Exo Tomb – aber neu!

Jetzt war es doch sehr lange still um Exo Tomb. Aber euer Feedback blieb nicht ungehört. In den letzten Wochen habe ich viel Zeit darin investiert, die Regeln zu überarbeiten.

Das ursprüngliche Problem lag darin, dass Exo Tomb ursprünglich als super-minimalistisches Spiel konzipiert war. Die Idee war, ein Regelwerk zu erschaffen, dass auf eine Postkarte passt. Hinter dieser Idee stehe ich nach wie vor. Allerdings kamen mit der Zeit immer mehr Ideen hinzu, sodass der Minimalismusgedanke dem System eher im Weg stand, als es zu unterstützen. Am Ende wirkte Exo Tomb wie ein weitläufiges Blätterdach auf einem viel zu dünnen Baumstamm.

Allerdings ist jetzt viel Schweiß und Kopfzerbrechen in die Weiterentwicklung (oder eher Neuentwicklung) des Regelwerks geflossen. Kämpfe basieren jetzt nicht nur auf bloßem Würfelglück, sondern haben mehr taktische Tiefe und eure Entscheidungen wirken sich auf Sieg oder Niederlage aus. Auch die Gestaltung der Ruine, der darin befindlichen Räume und deren Effekte wurde überarbeitet.

Aktuell befindet sich Exo Tomb in der Version 0.5, in der wir Testspieler dazu einladen, die neuen Regeln auszuprobieren. Ihr könnt euch also auf mehr spannende Abenteuer auf Exoplanet 9 und in den Ruinen der Ka freuen!

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